VELOCIPEDE Posted October 1, 2012 Share Posted October 1, 2012 Some short clips of new physics update for Richard Burns Rally... Update is made by Walter using data and feedback from real-life rally drivers. Although it's not yet completed, the game is now much more realistic. This post has been promoted to an article Link to comment Share on other sites More sharing options...
MARCUSPIA Posted October 2, 2012 Share Posted October 2, 2012 Su terra ok anche se non vedo grosse differenze dalla fisica attuale. (bisognerebbe proverla) Su asfalto con una mitzu Gr. N mi sembra parecchio drift , troppo , ma anche qui senza un test effettivo è difficile valutare. Link to comment Share on other sites More sharing options...
=Tato= Posted October 2, 2012 Share Posted October 2, 2012 Pur essendo solo un pilota (vabbè, si fa per dire...) virtuale anch'io ho colto le stesse impressioni, almeno basandomi sui filmati di rally. Comunque essendo ancora w.i.p. può darsi che diano un'aggiustata. Link to comment Share on other sites More sharing options...
delpinsky Posted October 2, 2012 Share Posted October 2, 2012 (edited) Certo sarebbe bello che gli sviluppatori originali della Warthog andassero su Kickstarter... Quanto darei per avere un RBR con grafica DX11! In quanto al video, non sarebbe stato meglio un vedeo-confronto, usando prima il file physics.rbz originale e poi quello modificato? Certo, le differenze si dovrebbero sentire guidando, più che guardando. Chi di voi ce l'ha ancora installato potrebbe scaricare la versione W.I.P. del file e fornire un pò di feedback. p.s. Tradotto dalla loro pagina facebook: "To all fans of the new physics, I would like at this place say how things currently are, because long time no update. Newly released physics files will be valid for at least a month, or rather longer. The main problem lies in tyres parameters now. Those we had not yet been resolved as we wanted and cars are therefore not properly controllable. We try to also cooperate with German colleagues who have made considerable progress in th analysis of RBR code. You will have to wait some time for the result, but then it would be worth it". Edited October 2, 2012 by delpinsky Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted October 9, 2012 Author Share Posted October 9, 2012 il lavoro procede... informazioni qui https://www.facebook.com/RbrRealPhysics http://youtu.be/tJkZwGZaXA0 Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted January 16, 2013 Author Share Posted January 16, 2013 Update is made upon questions and other suggestions. There is engine and suspension update and other minor, to make gap between this cars as real as it could be. Update consists of car physics update and hack update. download http://files.nebulastation.net/testphysics_20130115.zip Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted January 23, 2013 Author Share Posted January 23, 2013 Link to comment Share on other sites More sharing options...
rdasisva Posted January 23, 2013 Share Posted January 23, 2013 ma questi update come appunto questa nuova fisica sono fatti per il gioco originale? e il gioco originale quante pacht ha avuto? spero di non essere off topic! ciao Link to comment Share on other sites More sharing options...
uru Posted January 23, 2013 Share Posted January 23, 2013 Il gioco originale ha avuto la patch 1.02 e basta. Non ricordo se c'era una 1.01 poi inclusa nella 1.02. Tutto quello che è uscito dopo è frutto del lavoro di appassionati. La Warthog purtroppo è stata ceduta poco dopo e la nuova proprietà è fallita nel 2006. Quindi le novità che escono sono a volte libere ed applicabili al gioco originale oppure legate ad una mod specifica. Le speciali come le macchine le puoi mettere sul gioco mentre le fisiche nuove, per esempio, vengono installate insieme alla mod. Tant'è che RSRBR ha delle fisiche diverse da Real Rally mentre spesso le speciali sono le stesse. Nel caso del topic credo che molti siano curiosi di capire cosa verrà fuori con questo nuovo lavoro. Di sicuro però sarà da verificare sulle proprie postazioni perché dai video riesci a capire (chi ne capisce qualcosa) se la macchina si comporta in modo reale oppure no solo visivamente. Ma l'obiettivo è sicuramente quello di sentire sul volante che sia il più reale possibile. Link to comment Share on other sites More sharing options...
corrado66 Posted January 23, 2013 Share Posted January 23, 2013 Ma la mod è terminata o è ancora work in progress ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
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