Requisiti minimi/consigliati ufficiali - rFactor 2 by ISI - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

Requisiti minimi/consigliati ufficiali


Uff

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E' un passo importante quello che è stato fatto oggi con l'annuncio dei requisiti minimi e consigliati in via ufficiale. Se gli ISI si son sbilanciati, molto probabilmente significa che i lavori sono già ad un punto tale da permettere loro di pubblicare con certezza questi dati.

MINIMUM:

CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 or 2.4 GHz AMD Athlon x2

Memory: 2 GB

Video Card: nVidia 8600 GT or ATI/AMD 3850

Video Memory: 256MB

Operating System: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7

DirectX: 9.0c

Storage: 4 GB

RECOMMENDED:

CPU: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo or 3.0 GHz AMD Athlon II x2 or better

Memory: 4 GB+

Video Card: nVidia 250 GTS or ATI/AMD 4870 or better

Video Memory: 512MB+

Operating System: Microsoft Windows Vista 64bit, Windows 7 64bit

Storage: 4 GB+

Note: 2008 C++ Runtimes SP1 required (included with installer).

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Da Tim:

With the minimum you'll certainly be viewing bare minimum, be warned. smile.png

The 64bit mention is because the software will use as much RAM as you can. 32bit can only use about 3.5GB or so.

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Spero di cavarmela per tenerlo al massimo con un q6600 , il fatto che non venga menzionato un quad core mi fa pensare che e sfrutta al massimo ( come molti ancora solo 2 core ) e con la frequenza di 2,4ghz non sia il massimo per gare in single player con una ventina di macchine datala IA da gestire . . . . . . anche se potrei fregarmene dato che lo andrei a giocare al 99% online

Ps. Ma si sa se ci sara una versione scatolata del gioco ???

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Spero di cavarmela per tenerlo al massimo con un q6600 , il fatto che non venga menzionato un quad core mi fa pensare che e sfrutta al massimo ( come molti ancora solo 2 core ) e con la frequenza di 2,4ghz non sia il massimo per gare in single player con una ventina di macchine datala IA da gestire . . . . . . anche se potrei fregarmene dato che lo andrei a giocare al 99% online

Ps. Ma si sa se ci sara una versione scatolata del gioco ???

Con i thread in core separati teoricamente non dovrebbero esserci differenze tra offline e online, ma per qualche ragione a me (che ho un E6600 @ 2.4GHz) l'online costa 5 fps in più che l'offline.

5 fps non sono niente, ma in termini relativi sono una percentuale non trascurabile.

Ci sarà da soffrire alle partenze, con fps attorno a 20/25 (12 auto visibili), ma poi quando le macchine iniziano a sgranarsi i fps sono sufficienti (diciamo da 40 a 60 a seconda di quante vetture ci sono nelle vicinanze) e con leggere variazioni in base alla pista e alla mod.

Queste prestazioni con dettagli medio alti e con l'HDR attivato, ma disabilitando shadow blur e riflessi ambientali.

Poi ci sta che il tuo quadricore consenta delle prestazioni migliori rispetto al mio dual, non so, senza contare che anche la scheda video può fare una certa differenza.

C'è da dire che il mio monitor è CRT e preferisco tenere una risoluzione bassa (con AA al massimo) piuttosto che alzarla abbassando l'AA, però un amico mi diceva che con 1680x1050 (senza AA) aveva suppergiù gli stessi miei fps, a parità di CPU e GPU.

Ora è un po' che non provo più con i dettagli tutti al minimo (lasciando però attivate tutte le nuove opzioni grafiche a parte i riflessi ambientali, l'HDR che non era stato ancora implementato e le shadow blur), ma ricordo l'ultima volta che avevo provato, per dei test di comparazione, avevo, da solo in una sessione offline, circa 150 fps.

Ora saranno sicuramente meno dato che sono state aggiunte svariate cose.

C'è anche da dire che la differenza grafica sostanziale, con i dettagli al minimo, sta nell'avere attivato o no l'HDR (in attesa degli altri PostFX).

Il livello di dettaglio delle textures al minimo è un po' fastidioso per via del blurring, ma con schede da 1 GB di VRAM è assolutamente inutile tenere le textures così basse. :)

Per dire, con la mia HD4870 da 1 GB di VRAM, tenendo le textures su "High", ho occupato circa il 50% della barretta verde della memoria grafica.

Per il resto, la differenza visiva tra dettagli pieni e bassi non è vistosa, soprattutto nei dettagli delle piste.

Ultima cosa, è importante regolare i dettagli in modo equilibrato rispetto alla potenza del sistema ... pompare troppo la grafica potrebbe causare stuttering.

Qui un interessante articolo (in inglese) che spiega bene perchè l'unità di misura "fps" è inadeguata per valutare l'effettiva prestazione

http://techreport.com/articles.x/21516

Detto questo, a me rF2 non causa assolutamente stuttering, anzi, pur con fps relativamente bassi, il gameplay è decisamente fluido. :)

Dimenticavo ... la versione scatolata per ora non è prevista. Se in futuro qualche distributore fosse interessato la cosa potrebbe essere presa in considerazione, ma, a vedere il precedente del vecchio rF, immagino che sia una possibilità a lungo termine. :)

Edited by Pappagone
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decisamente leggero come requisiti, almeno per me

per me no

Potrebbe essere arrivato il momento di fare un bell'upgrade, mi sa: i requisiti sono davvero abbordabili, ormai si riesce facilmente ad avere PC molto migliori persino di quelli consigliati con un investimento tutto sommato accettabile. :wink:

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Altre notizie da Tim:

Also Tim, Are more then two cores better then just faster cores?

More cores will help the OS, but rF2 uses two for initial release. So will they help? They may take any potential background load off the cores which rF2 may be using, but whether you'll notice it?? That's up for debate. As for the future? rF2 is LONG TERM... smile.png

so I can say that the RF2 will have two versions 32bit and 64bit?

Executable is 32bit. But installing a 64bit OS is beneficial to allow you to access more than 4GB RAM. So it's recommended to have a 64bit OS, doesn't mean the exe is 64bit.

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Spero di cavarmela per tenerlo al massimo con un q6600 , il fatto che non venga menzionato un quad core mi fa pensare che e sfrutta al massimo ( come molti ancora solo 2 core ) e con la frequenza di 2,4ghz non sia il massimo per gare in single player con una ventina di macchine datala IA da gestire . . . . . . anche se potrei fregarmene dato che lo andrei a giocare al 99% online

Ps. Ma si sa se ci sara una versione scatolata del gioco ???

Con i thread in core separati teoricamente non dovrebbero esserci differenze tra offline e online, ma per qualche ragione a me (che ho un E6600 @ 2.4GHz) l'online costa 5 fps in più che l'offline.

5 fps non sono niente, ma in termini relativi sono una percentuale non trascurabile.

Ci sarà da soffrire alle partenze, con fps attorno a 20/25 (12 auto visibili), ma poi quando le macchine iniziano a sgranarsi i fps sono sufficienti (diciamo da 40 a 60 a seconda di quante vetture ci sono nelle vicinanze) e con leggere variazioni in base alla pista e alla mod.

Queste prestazioni con dettagli medio alti e con l'HDR attivato, ma disabilitando shadow blur e riflessi ambientali.

Poi ci sta che il tuo quadricore consenta delle prestazioni migliori rispetto al mio dual, non so, senza contare che anche la scheda video può fare una certa differenza.

C'è da dire che il mio monitor è CRT e preferisco tenere una risoluzione bassa (con AA al massimo) piuttosto che alzarla abbassando l'AA, però un amico mi diceva che con 1680x1050 (senza AA) aveva suppergiù gli stessi miei fps, a parità di CPU e GPU.

Ora è un po' che non provo più con i dettagli tutti al minimo (lasciando però attivate tutte le nuove opzioni grafiche a parte i riflessi ambientali, l'HDR che non era stato ancora implementato e le shadow blur), ma ricordo l'ultima volta che avevo provato, per dei test di comparazione, avevo, da solo in una sessione offline, circa 150 fps.

Ora saranno sicuramente meno dato che sono state aggiunte svariate cose.

C'è anche da dire che la differenza grafica sostanziale, con i dettagli al minimo, sta nell'avere attivato o no l'HDR (in attesa degli altri PostFX).

Il livello di dettaglio delle textures al minimo è un po' fastidioso per via del blurring, ma con schede da 1 GB di VRAM è assolutamente inutile tenere le textures così basse. :)

Per dire, con la mia HD4870 da 1 GB di VRAM, tenendo le textures su "High", ho occupato circa il 50% della barretta verde della memoria grafica.

Per il resto, la differenza visiva tra dettagli pieni e bassi non è vistosa, soprattutto nei dettagli delle piste.

Ultima cosa, è importante regolare i dettagli in modo equilibrato rispetto alla potenza del sistema ... pompare troppo la grafica potrebbe causare stuttering.

Qui un interessante articolo (in inglese) che spiega bene perchè l'unità di misura "fps" è inadeguata per valutare l'effettiva prestazione

http://techreport.com/articles.x/21516

Detto questo, a me rF2 non causa assolutamente stuttering, anzi, pur con fps relativamente bassi, il gameplay è decisamente fluido. :)

Dimenticavo ... la versione scatolata per ora non è prevista. Se in futuro qualche distributore fosse interessato la cosa potrebbe essere presa in considerazione, ma, a vedere il precedente del vecchio rF, immagino che sia una possibilità a lungo termine. :)

Ma quindi hai provato la beta di rfactor 2???

Edited by VinXent
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