pirci Posted August 15, 2011 Share Posted August 15, 2011 Le textures della pista saranno quelle del video? Link to comment Share on other sites More sharing options...
f.gek Posted August 15, 2011 Author Share Posted August 15, 2011 Al 90% direi di si , ma sto migliorando molte altre cose. ora che il 3d è quasi finito in tutte le sue parti mi sto concentrando maggiormente sulle texture, ovviamente sono molto attento anche alla resa in fps, ma al momento anche sul mio computer che non è un gran che non ci sono problemi. Al momento sono in costruzione tutti i nuovi cordoli confrontando quelli reali da un video di ottima qualità. Link to comment Share on other sites More sharing options...
2slow4u Posted August 15, 2011 Share Posted August 15, 2011 Ma il circuito e' realizzato "from scratch" o parte da una mesh convertita? Link to comment Share on other sites More sharing options...
f.gek Posted August 15, 2011 Author Share Posted August 15, 2011 All'inizio mi è stato chiesto di sistemare i dossi di un tracciato esistente, poi visto che la differenza dal tracciato era veramente esagerata (ho il disegno con quote , angoli di camber e pendenze del circuito) ho iniziato a rifare ogni singolo pezzo ed ora del tracciato originale è rimasto forse un 10 % al massimo 3d / texture comprese. Il lavoro l'ho sviluppato interamente prendendo foto e video dal web e il circuito purtroppo non l'ho mai visto dal vivo. Comunque a meta settembre spero che tu ci faccia un giretto dentro. Link to comment Share on other sites More sharing options...
2slow4u Posted August 15, 2011 Share Posted August 15, 2011 Comunque a meta settembre spero che tu ci faccia un giretto dentro. Ci puoi contare, e' un sacco di tempo che aspetto Zandvoort! Buon lavoro! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Uff Posted September 2, 2011 Share Posted September 2, 2011 gek ci aggiorna sullo stato della pista. Texture finali di asfalto, cielo, erba, cordoli, protezione gomme, bandiere e alla fine arriveranno anche le ombre Impressionante la nota che poi wildsurfer ha aggiunto! One small note on the flags you see over there. Those flags come straight away from the "RSR research and development deparment": each flag is in fact unique, different from all the other. The reason? simple: each flag is a "living object" at modeling time in 3d. It reacts to wind and gravity forces just like in real life, and are, therefore, all different. This post has been promoted to an article Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gambero Posted September 2, 2011 Share Posted September 2, 2011 molto bella !! io consiglierei di far uscire una prima versione anche se non perfetta al 100% ma solo al 90%, così ci si comincia a girare Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Uff Posted September 22, 2011 Share Posted September 22, 2011 Rilascio previsto a giorni! Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted September 22, 2011 Share Posted September 22, 2011 :dribble: :dribble: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Olivier.B Posted September 23, 2011 Share Posted September 23, 2011 (edited) Hi. Wonderfull work, Can't wait to race on Edited September 23, 2011 by Olivier.B Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now