wildsurfer Posted December 28, 2009 Author Share Posted December 28, 2009 Siamo contentissimi di annunciare che Giovanni Culmone, mago delle textures in alta risoluzione, si Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted December 28, 2009 Share Posted December 28, 2009 Link to comment Share on other sites More sharing options...
wildsurfer Posted December 28, 2009 Author Share Posted December 28, 2009 Giovanni Culmone e' subito entrato in azione! A tocchi di photoshop ha iniziato a creare le prime textures appositamente studiate per il nostro circuito. Basandosi su foto del circuito Giovanni si sta concentrando ora sul terreno intorno alla pista. Il livello di dettaglio e' incredibile! Delle prime immagini, ancora in lavorazione, potrete apprezzare la cura e la minuzia di particolari: sassolini, terra e fili d'erba con differente tonalita' sono assemblati a regola d'arte per ricreare le tonalita' del Mugello. Ogni sezione del circuito avra' le sue caratteristiche tonalita' e dettagli. Un lavoro lungo e meticoloso ma di sicuro effetto. Nel prossimo periodo sara' richiesta una notevole sinergia tra il nostro "texturaio" e Mauro per avere l'effetto desiderato. Giovanni, con la sua grande esperienza nel campo, ci sta fornendo preziosi consigli su come migliorare l'aspetto visivo del circuito. Parlare con Giovanni e' ancora piu' incredibile che vedere le sue texture. Prima ancora di crearla ti descrive in dettaglio cosa vuole creare e perche'. Ad esempio il fatto di vedere dell'erba piu' ingiallita a bordo pista a causa delle escursioni di pista dei piloti, oppure i dettagli sui cordoli piu' o meno consumati e sporchi nelle varie zone. Non vediamo l'ora di mostrarvi i primi screenshot in-game. Link to comment Share on other sites More sharing options...
steve67 Posted December 29, 2009 Share Posted December 29, 2009 Giovanni Culmone e' subito entrato in azione! A tocchi di photoshop ha iniziato a creare le prime textures appositamente studiate per il nostro circuito. Basandosi su foto del circuito Giovanni si sta concentrando ora sul terreno intorno alla pista. Il livello di dettaglio e' incredibile! Delle prime immagini, ancora in lavorazione, potrete apprezzare la cura e la minuzia di particolari: sassolini, terra e fili d'erba con differente tonalita' sono assemblati a regola d'arte per ricreare le tonalita' del Mugello. Ogni sezione del circuito avra' le sue caratteristiche tonalita' e dettagli. Un lavoro lungo e meticoloso ma di sicuro effetto. Nel prossimo periodo sara' richiesta una notevole sinergia tra il nostro "texturaio" e Mauro per avere l'effetto desiderato. Giovanni, con la sua grande esperienza nel campo, ci sta fornendo preziosi consigli su come migliorare l'aspetto visivo del circuito. Parlare con Giovanni e' ancora piu' incredibile che vedere le sue texture. Prima ancora di crearla ti descrive in dettaglio cosa vuole creare e perche'. Ad esempio il fatto di vedere dell'erba piu' ingiallita a bordo pista a causa delle escursioni di pista dei piloti, oppure i dettagli sui cordoli piu' o meno consumati e sporchi nelle varie zone. Non vediamo l'ora di mostrarvi i primi screenshot in-game. Era il tocco che mancava per creare un capolavoro. Complimenti "al gruppo", non vedo l'ora di provarla ... Speriamo che sia la prima di una lunga serie Link to comment Share on other sites More sharing options...
gecervi Posted December 29, 2009 Share Posted December 29, 2009 Grazie anche da parte mia! se NKP Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest culmone67@ Posted December 29, 2009 Share Posted December 29, 2009 Ciao! ragazzi, ben che dire, devo ringraziare al team progetto mugello, e a wildsurfer, che mi a permesso di collaborare a questo progetto fantastico,.. sono dei ragazzi con tanta voglia di fare, per cui era quello che io cercavo,le texture che vedrete sono solo quelli di base cosi mauro e team che lavorano con il 3d riesco ad capire come va svolto il lavoro del grafico, ancora c Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted December 29, 2009 Share Posted December 29, 2009 Parlare con Giovanni e' ancora piu' incredibile che vedere le sue texture. Prima ancora di crearla ti descrive in dettaglio cosa vuole creare e perche'. Ad esempio il fatto di vedere dell'erba piu' ingiallita a bordo pista a causa delle escursioni di pista dei piloti, oppure i dettagli sui cordoli piu' o meno consumati e sporchi nelle varie zone. effettivamente quando ho conosciuto Giovanni ho capito subito che avevo trovato uno PIU' MALATO di ME ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
wildsurfer Posted December 30, 2009 Author Share Posted December 30, 2009 (edited) Ecco un primo assaggio del gran lavoro che stiamo facendo con Giovanni. Ci stiamo concentrando al momento solo sul bordo pista, ossia prati, cordoli, banchi di sabbia etc. Quello che vedete al momento non e' ancora definitivo, ma vi puo' dare un'idea del risultato finale. Edited December 30, 2009 by wildsurfer Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted December 30, 2009 Share Posted December 30, 2009 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Uff Posted December 30, 2009 Share Posted December 30, 2009 Guardando anche il video confronto postato poco sopra, al momento non mi convince il colore dell'asfalto: come in molti lavori di Giovanni tende un po' troppo all'azzurro, rispetto al grigio. Non so, saranno i settaggi del mio monitor, ma quello visto nei video ha un colore diverso. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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