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Mugello WIP


wildsurfer

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Siamo contentissimi di annunciare che Giovanni Culmone, mago delle textures in alta risoluzione, si

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Giovanni Culmone e' subito entrato in azione!

A tocchi di photoshop ha iniziato a creare le prime textures appositamente studiate per il nostro circuito. Basandosi su foto del circuito Giovanni si sta concentrando ora sul terreno intorno alla pista.

Il livello di dettaglio e' incredibile! Delle prime immagini, ancora in lavorazione, potrete apprezzare la cura e la minuzia di particolari: sassolini, terra e fili d'erba con differente tonalita' sono assemblati a regola d'arte per ricreare le tonalita' del Mugello.

Ogni sezione del circuito avra' le sue caratteristiche tonalita' e dettagli. Un lavoro lungo e meticoloso ma di sicuro effetto.

Nel prossimo periodo sara' richiesta una notevole sinergia tra il nostro "texturaio" e Mauro per avere l'effetto desiderato.

Giovanni, con la sua grande esperienza nel campo, ci sta fornendo preziosi consigli su come migliorare l'aspetto visivo del circuito.

Parlare con Giovanni e' ancora piu' incredibile che vedere le sue texture. Prima ancora di crearla ti descrive in dettaglio cosa vuole creare e perche'.

Ad esempio il fatto di vedere dell'erba piu' ingiallita a bordo pista a causa delle escursioni di pista dei piloti, oppure i dettagli sui cordoli piu' o meno consumati e sporchi nelle varie zone.

Senza_titolo-1.jpg

Senza_titolo-2.jpg

Senza_titolo-3.jpg

Non vediamo l'ora di mostrarvi i primi screenshot in-game.

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Giovanni Culmone e' subito entrato in azione!

A tocchi di photoshop ha iniziato a creare le prime textures appositamente studiate per il nostro circuito. Basandosi su foto del circuito Giovanni si sta concentrando ora sul terreno intorno alla pista.

Il livello di dettaglio e' incredibile! Delle prime immagini, ancora in lavorazione, potrete apprezzare la cura e la minuzia di particolari: sassolini, terra e fili d'erba con differente tonalita' sono assemblati a regola d'arte per ricreare le tonalita' del Mugello.

Ogni sezione del circuito avra' le sue caratteristiche tonalita' e dettagli. Un lavoro lungo e meticoloso ma di sicuro effetto.

Nel prossimo periodo sara' richiesta una notevole sinergia tra il nostro "texturaio" e Mauro per avere l'effetto desiderato.

Giovanni, con la sua grande esperienza nel campo, ci sta fornendo preziosi consigli su come migliorare l'aspetto visivo del circuito.

Parlare con Giovanni e' ancora piu' incredibile che vedere le sue texture. Prima ancora di crearla ti descrive in dettaglio cosa vuole creare e perche'.

Ad esempio il fatto di vedere dell'erba piu' ingiallita a bordo pista a causa delle escursioni di pista dei piloti, oppure i dettagli sui cordoli piu' o meno consumati e sporchi nelle varie zone.

Non vediamo l'ora di mostrarvi i primi screenshot in-game.

Era il tocco che mancava per creare un capolavoro.

Complimenti "al gruppo", non vedo l'ora di provarla

... Speriamo che sia la prima di una lunga serie :wink:

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Guest culmone67@

Ciao! ragazzi, ben che dire, devo ringraziare al team progetto mugello, e a wildsurfer, che mi a permesso di collaborare a questo progetto fantastico,.. sono dei ragazzi con tanta voglia di fare, per cui era quello che io cercavo,le texture che vedrete sono solo quelli di base cosi mauro e team che lavorano con il 3d riesco ad capire come va svolto il lavoro del grafico, ancora c

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Parlare con Giovanni e' ancora piu' incredibile che vedere le sue texture. Prima ancora di crearla ti descrive in dettaglio cosa vuole creare e perche'.

Ad esempio il fatto di vedere dell'erba piu' ingiallita a bordo pista a causa delle escursioni di pista dei piloti, oppure i dettagli sui cordoli piu' o meno consumati e sporchi nelle varie zone.

effettivamente quando ho conosciuto Giovanni ho capito subito che avevo trovato uno PIU' MALATO di ME ! :thumbsup:

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Ecco un primo assaggio del gran lavoro che stiamo facendo con Giovanni.

Ci stiamo concentrando al momento solo sul bordo pista, ossia prati, cordoli, banchi di sabbia etc. Quello che vedete al momento non e' ancora definitivo, ma vi puo' dare un'idea del risultato finale.

rrrr.jpg

Edited by wildsurfer
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Guardando anche il video confronto postato poco sopra, al momento non mi convince il colore dell'asfalto: come in molti lavori di Giovanni tende un po' troppo all'azzurro, rispetto al grigio. Non so, saranno i settaggi del mio monitor, ma quello visto nei video ha un colore diverso. :imbarazzato:

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