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Game Stock Car Extreme v1.31


VELOCIPEDE

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A quanto pare il team Reiza Studios ha deciso, per nostra fortuna, di non riposare mai! E' infatti disponibile, tramite Steam, Sync o patch, il nuovo aggiornamento v1.30 per l'ottimo Game Stock Car Extreme: oltre ad alcune migliorie e bugfix, questa nuova release ci mette a disposizione l'atteso Copa Petrobras de Marcas, il campionato brasiliano touring car con Ford Focus, Chevrolet Cruze, Toyota Corolla e Mitsubishi Lancer GT ed il nuovo circuito di Bologna Historic, che sarebbe la versione storica del Enzo e Dino Ferrari di Imola.
 
INSTALLATION (Non-Steam users):
Update to v1.31 by running GSC Sync.
download v1.30-31 update package here:
v1.30
v1.31

changelog for v1.31:
Added updated terrain + shaders for Salvador & Londrina;
Fixed AI trying to drive through pit building in first few pit boxes when exiting at Johannesburg Historic;
Added Diffuse Alpha Spec Normal Map Shadow Map shader;
Adjusted MR18 aero yaw sensitivity & engine torque in the low range;
Adjusted longitudinal load sensitivity of front tyres in several cars (helps preventing excessive locking up of the inside wheel);
Fixed an error in Marcas differential settings & added option for refuelling
Recallibrated AI performance in F-Reiza & F-Extreme to the latest aero revisions

Main changelog for v1.30:
Content
Cars:
Added Copa Petrobras de Marcas - brazlian touring car series with Ford Focus, Chevrolet Cruze, Toyota Corolla & Mitsubishi Lancer GT models.

 
Track:
Added Bologna Historic track

 
Features & fixes:
Updated terrain shaders & textures for Cascavel & Taruma (other tracks to receive the same treatment in following updates);
Adjusted collision sounds;
Corrected F-Extreme & F-Reiza aero distribution;
Small adjustment to Metalmoro & F3 tyres;
Shadow optimization & AI improvement for Montreal Historic.

Unfortunately no code updates yet on this build (a status update on this will follow shortly).

 





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Non me l'aspettavo così presto!

Purtroppo quel Unfortunately no code updates yet on this build (a status update on this will follow shortly) significa che i campionati hanno ancora il bug del conteggio della classifica.

Adjusted collision sounds vado subito a speronare qualcuno per verificare... :asd:

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 Unfortunately no code updates yet on this build (a status update on this will follow shortly) significa che i campionati hanno ancora il bug del conteggio della classifica.

 

Penso e spero si riferiscano a features un pò più interessanti, e delle quali ultimamente non ci sono state molte news; mi riferisco alle flat spots, gomme che si sporcano, carcassa pneumatici che flette, ali che vibrano ecc ecc ecc

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Immagino di sì, il mio pensiero è andato a quel bug perché avevano detto che richiedeva una riscrittura di una parte del codice.

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 Unfortunately no code updates yet on this build (a status update on this will follow shortly) significa che i campionati hanno ancora il bug del conteggio della classifica.

 

Penso e spero si riferiscano a features un pò più interessanti, e delle quali ultimamente non ci sono state molte news; mi riferisco alle flat spots, gomme che si sporcano, carcassa pneumatici che flette, ali che vibrano ecc ecc ecc

 

bah, tutte cose interessanti la prima volta che le vedi, poi pensi solo a guidare, le gomme che si sporcano...vabbeh, 4 textures da cambiare di volta in volta, le ali che vibrano, vabbe effetto fake, in raceroom ci sono i tergi che vibrano...vabbe...parere mio eh :rolleyes2:

piuttosto in sto gioco ci sono classi con tutte macchine uguali, d'accordo la stock che  hanno lo stesso telaio, pero' avevano l occasione di aver fisiche diverse all'interno della stessa classe con la copa petrobras, e invece sono tutte fisiche uguali e suoni uguali, niente a che vedere per esempio col wtcc di raceroom, fiisiche diverse, comportamenti diversi e suoni diversi da auto a auto

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bah, tutte cose interessanti la prima volta che le vedi, poi pensi solo a guidare, le gomme che si sporcano...vabbeh, 4 textures da cambiare di volta in volta, le ali che vibrano, vabbe effetto fake, in raceroom ci sono i tergi che vibrano...vabbe...parere mio eh :rolleyes2:

 

Non sono effetti fake, ne solo texture che cambiano di volta in volta.

 

Le gomme spiattellate influiscono sulla guida, cosi come lo sporco che riduce il grip.

 

Le ali che vibrano hanno già scritto che influenzano in maniera dinamica l'aerodinamica, cosi come la carcassa delle gomme dovrebbe influenzare il feeling del FFB.

 

 

Tra l'altro è vero che le auto di Copa Petrobras sono tutte uguali alla guida, ma se ricordi facevano parte di un titolo stand alone rilasciato in maniera gratuita. Senza dimenticare che per quanto mi riguarda ho pagato il bundle GSC+FTruck 30$ nel 2013, e sono 2 anni che ricevo updates e DLC gratuitamente.

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Non sono effetti fake

Quoto...

Che mi risulti, non sono affatto effetti fake, da quel che ho capito, i Reiza stanno provando a farsi una sorta di rf2 in casa, e in rf2, di fake non c'e' proprio nulla, tutto si riflette alla guida.

R3E e' un giochino simpatico, e a suo modo avvincente, ma lato fisica, e' semplicemente una generazione indietro.

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To the poor souls who still don´t owe GSC Extreme... An updated (and still free) Marcas coming up very soon on Steam!

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v1.30
v1.31

changelog for v1.31:
Added updated terrain + shaders for Salvador & Londrina;
Fixed AI trying to drive through pit building in first few pit boxes when exiting at Johannesburg Historic;
Added Diffuse Alpha Spec Normal Map Shadow Map shader;
Adjusted MR18 aero yaw sensitivity & engine torque in the low range;
Adjusted longitudinal load sensitivity of front tyres in several cars (helps preventing excessive locking up of the inside wheel);
Fixed an error in Marcas differential settings & added option for refuelling
Recallibrated AI performance in F-Reiza & F-Extreme to the latest aero revisions

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Ho un dubbio..lato multy per poter entrare in pista funziona come rF2? nel senso..ogni volta è necessario adattarsi al server in cui si vuole entrare e quindi attendere di scaricare relative mod?

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