Guest luke-duke-hr Posted August 1, 2014 Share Posted August 1, 2014 salve a tutti, vorrei chiedere se qualcuno potrebbe farmi la pista di gubbio- madonna della cima, avrei una certa urgenza 15gg... in alternativa se potreste spiegarmi come farla (con guida abbastanza dettagliata perche sono proprio ignorante di track editor) grazie a chiunque mi aiuterà Link to comment Share on other sites More sharing options...
foyol Posted August 1, 2014 Share Posted August 1, 2014 Ciao luke,se la pista ti serve in 15 gg credo che le possibilità di farcela siano minime, specie se parti da zero. I passi che dovresti seguire sono questi: - procurarti del materiale (google maps, altimetrie, foto, ecc. tutto quello che trovi, aiuta) - fare il modello 3d in un programma tipo Blender (gratuito), o 3DS, o Maya, o... - dividere il modello in settori, con i nomi che rispettano le convenzioni di netKar, vedi sotto - esportare il modello in formato .ASE - importare il modello nell'editor dei tracciati di netKar - creare gli altri file necessari Le difficoltà maggiori sono nelle convenzioni che devi usare per fare sì che la tua pista sia utilizzabile in netKar. La pista va divisa in settori. Ogni settore è numerato progressivamente, così netKar capisce dove sei e cosa deve disegnare. Gli oggetti, perché vengano riconosciuti dal simulatore, devono avere nomi prestabiliti. NetKar Pro è "case sensitive", cioè bisogna rispettare maiuscole e minuscole. La strada, si deve chiamare 01Road01, 01Road02, dove il primo numero indica il settore della pista in cui si trova il pezzettino di strada, e il secondo numero serve a poter avere diversi tipi di asfalto, o di cemento, o simili). La strada principale potrebbe essere nominata così: 01Road01 (primo settore) 02Road01(secondo settore) eccetera. Io ho fatto Misano e l'ho divisa in 28 settori, ma in generale, più sono i settori, e meglio la pista gira in netKar. Se ti serve una pitlane con velocità limitata, i settori vanno chiamati 01Pits01, 02Pits01, eccetera. lo stesso discorso vale per l'erba (01grass01, 02grass01, ecc.), per i cordoli (01Cord01, 02Cord01, 03Cord01) e per gli ostacoli (01Wall01, 02Wall01 eccetera). Devi anche creare un oggetto (invisibili dentro il gioco) che rappresentano il punto di partenza in cui viene caricata l'auto. Deve chiamarsi INV_STARTPOINT1 Se un oggetto non ha un nome riconosciuto da netKar, viene comunque disegnato, ma il simulatore non calcola la fisica. Devi mantenere una struttura precisa delle cartelle, se no netKar si scasina e non parte. Per vedere quali file sono necessari, apri una cartella di uno dei circuiti. magari scegline uno che abbia solo una configurazione, così ti risparmi qualche casino Altra difficoltà: i materiali vanno fatti usando immagini in formato .dds o al limite in .png (il .dds in game funziona molto meglio, consigliato) e ogni materiale, al momento in cui lo carichi nell'editor dei tracciati di netKar, deve avere una (e una sola) texture con la mappa UV. Sulle convenzioni, c'è una serie di tutorial sul sito dei radiators, che parte da qui: http://forum.radiators-champ.com/f14-development-guides Mi piacerebbe aiutarti di più, ma purtroppo non ho tempo. Spero che questo possa essere un piccolo input per cominciare. PS: se vuoi vedere come sono i tracciati, apri il file di una pista in formato .kto con Notepad. Vedrai che ci sono 3 blocchi: illuminazione, materiali e geometrie. La struttura è semplice, ma ci si perde tanto tempo. In bocca al lupo!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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