Le nostre impressioni - Page 20 - F1 2010 by Codemasters - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

Le nostre impressioni


Guest converge

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provato 5 minuti...mamma mia la fisica, come risponde la macchina e la sensazione di velocità sono orribili.

boh sarà che sono un pò di giorni che gioco a fva ma qui si rasenta lo scandaloso...

ok è un titolo per console e nessuno si aspettava una simulazione però almeno la sensazione di andare a 300km/h

poi il resto sembra fantastico...un sacco di opzioni e settaggi (non a livello di rfactor ma che cmq fanno divertire) la carriera e molto altro

io non sono proprio un esperto ma ho la patente da 15anni e mi sembrava di guidare la mia vecchia tempra come velocità...mentre come risposta e tenuta una mini tutta assettata

spero di essermi perso qualche settaggio o di aver impostato male il g25 altrimenti purtroppo sarà un titolo da bocciare almeno per me

p.s. vedo ora che sono iscritto da maggio 2003 e ho fatto solo 5 post...sono proprio scandaloso...però vi ho sempre seguito:)

Edited by saeba77
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Non scriverò quello che penso di F1 2010 (versione PS3) perché lo sto provando da questo pomeriggio e perché da sviluppatore non apprezzo chi si esprime in modo netto e tagliente senza almeno aver provato un titolo in maniera abbastanza completa. Soprattutto qui ho solo dei joypad, ho tutti i volanti in ufficio, domani mi toccherà portare al lavoro la PS3 per cui tutte le release di Kunos Sim sono rimandate a data da destinarsi... :asd:

Mi permetto di dire una cosa ad Albim: smettiamola con questa cosa che "non si può avere tutto subito, fra qualche anno F2010 sarà simulativo, e vedrete cosa sarà WRC nel 2012, vogliamo abituarvi piano piano". a F1 2010 ci hanno lavorato decine e decine di persone con budget milionario, Milestone produce racing games dai primi anni 90. Smettiamola perché questo sì che è prendere in giro la gente. Detto da chi ha acquistato TUTTI i giochi Milestone ed è fan di Codemasters dai tempi di Toca Touring Championship.

Il punto ragazzi è molto semplice: qui siamo tutti appassionati di racing game, questo sito esiste per questo. Quindi è ovvio che qui si svisceri un gioco come F1 2010 in tutti i suoi aspetti, e soprattutto che chi si raduna qui spera che ogni novità che esce sia altamente simulativa.

Fuori da questo portale e da questo ambiente, F1 2010 è un videogioco, come tanti altri: è un prodotto, che deve vendere e far sì che i ricavi superino i costi. Questo è quello che fanno tutte le aziende. Per prosperare, un'azienda deve minimizzare i costi e massimizzare i ricavi: nel videogaming, significa vendere il maggior numero possibile di copie al maggior numero possibile di acquirenti. Si può fare realizzando un prodotto come Gran Turismo, che non solo si vende da sé, ma spinge migliaia di persone ad acquistare la console per farlo girare; oppure si può fare esaltando l'immaginario collettivo, prendendo un brand come la Formula 1 che non vede un gioco ufficiale su larga scala da diversi anni, e cercando di riprodurne tutti gli aspetti più esaltanti. Ma il gioco deve far sì che CHIUNQUE si sieda davanti alla TV o al monitor, debba poter impugnare volante, joypad o joystick e DIVERTIRSI.

Ora, fatto 1000 il numero di potenziali acquirenti di F1 2010, il popolo dei "sim.racer" che chiedono "simulazione!simulazione!" è 1. UNO. Prendetene atto: noi da sviluppatori lo abbiamo già fatto. Ora è sacrosanto da un punto di vista commerciale e di marketing, che Codemasters non voglia perdere neanche quell'UNO. Ma di certo, non si farà mai sfuggire gli altri 999 con scelte estreme o discutibili.

In iRacing, si fanno gare online, leghe, campionati professionali, modellano una macchina in 4 mesi, fanno circuiti in laserscan: è simulativo, ti customizzi le impostazioni come vuoi, te lo modelli su misura. Bello, bellissimo: in 2 anni hanno incassato quanto F1 2010 farà nella prima settimana. In 2 anni hanno fatto un numero di utenti che F1 2010 ha strasuperato in prevendita, ancora prima di uscire.

Per Codemasters, F1 2010 è un prodotto da vendere. Cosa "contiene" il prodotto, macchine? Perfetto: la macchina deve accelerare, frenare, cambiare marcia, rompersi e fare rumore. Sono delle F1? Perfetto, ne servono 24 e 18 piste. Il giocatore sceglie l'auto, fa la gara, vince o perde. Funziona? Perfetto, si impacchetta e si vende. Poi gli sviluppatori fanno interviste, Hamilton si diverte al volante mentre suo fratello collegato da casa gli va addosso con una Ferrari, e Davidson prende stipendio e ricorda alla gente di esistere e di essere stato un pilota di F1.

E attenzione, non sto dicendo che F1 2010 è un arcade, o che sia poco simulativo. Vi sto suggerendo: F1 2010 è almeno un pò simulativo? Ringraziate il cielo. E' come GP4? Grasso che cola.

Mi dispiace, magari ve la prenderete a male per quanto sto per scrivere: F1 2010 è quello che vi meritate. E non perché sia un brutto prodotto: è un ottimo videogame. Ma chi fa videogame vuole i profitti e detesta i rompipalle. E voi le palle riuscite a spaccarle di brutto, ve lo assicuro, anche -soprattutto?- a chi cerca anche di venire incontro ai vostri gusti. Ma siete (siamo) 4 gatti, troppo pochi per contare qualcosa quindi qui potete gridare allo scandalo quanto volete o lamentarvi quanto volete, perché da Mediaworld c'è una fila alla cassa lunga così, di gente che stasera si sentirà un pò Alonso, un pò Hamilton: "la pioggia è da paura" e "che storia, il pilota gesticola". ^_^

Adesso andate a lamentarvi che il FOV non si può regolare, scrivete a Codemasters Spain, Calle Orense n.85, 28020 Madrid: vi risponderanno appena possibile. :biggrin:

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Ricordando a tutti che in questa discussione si parla delle impressioni di ognuno di noi su F1 2010, preferirei lasciar da parte i confronti con altri giochi e vorrei sapere da chi l'ha provato per bene un'opinione esaustiva.

Come lo definireste F1 2010?!

E' pi

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Guest RAINIERI

Non scriverò quello che penso di F1 2010 (versione PS3) perché lo sto provando da questo pomeriggio e perché da sviluppatore non apprezzo chi si esprime in modo netto e tagliente senza almeno aver provato un titolo in maniera abbastanza completa. Soprattutto qui ho solo dei joypad, ho tutti i volanti in ufficio, domani mi toccherà portare al lavoro la PS3 per cui tutte le release di Kunos Sim sono rimandate a data da destinarsi... :asd:

Mi permetto di dire una cosa ad Albim: smettiamola con questa cosa che "non si può avere tutto subito, fra qualche anno F2010 sarà simulativo, e vedrete cosa sarà WRC nel 2012, vogliamo abituarvi piano piano". a F1 2010 ci hanno lavorato decine e decine di persone con budget milionario, Milestone produce racing games dai primi anni 90. Smettiamola perché questo sì che è prendere in giro la gente. Detto da chi ha acquistato TUTTI i giochi Milestone ed è fan di Codemasters dai tempi di Toca Touring Championship.

Il punto ragazzi è molto semplice: qui siamo tutti appassionati di racing game, questo sito esiste per questo. Quindi è ovvio che qui si svisceri un gioco come F1 2010 in tutti i suoi aspetti, e soprattutto che chi si raduna qui spera che ogni novità che esce sia altamente simulativa.

Fuori da questo portale e da questo ambiente, F1 2010 è un videogioco, come tanti altri: è un prodotto, che deve vendere e far sì che i ricavi superino i costi. Questo è quello che fanno tutte le aziende. Per prosperare, un'azienda deve minimizzare i costi e massimizzare i ricavi: nel videogaming, significa vendere il maggior numero possibile di copie al maggior numero possibile di acquirenti. Si può fare realizzando un prodotto come Gran Turismo, che non solo si vende da sé, ma spinge migliaia di persone ad acquistare la console per farlo girare; oppure si può fare esaltando l'immaginario collettivo, prendendo un brand come la Formula 1 che non vede un gioco ufficiale su larga scala da diversi anni, e cercando di riprodurne tutti gli aspetti più esaltanti. Ma il gioco deve far sì che CHIUNQUE si sieda davanti alla TV o al monitor, debba poter impugnare volante, joypad o joystick e DIVERTIRSI.

Ora, fatto 1000 il numero di potenziali acquirenti di F1 2010, il popolo dei "sim.racer" che chiedono "simulazione!simulazione!" è 1. UNO. Prendetene atto: noi da sviluppatori lo abbiamo già fatto. Ora è sacrosanto da un punto di vista commerciale e di marketing, che Codemasters non voglia perdere neanche quell'UNO. Ma di certo, non si farà mai sfuggire gli altri 999 con scelte estreme o discutibili.

In iRacing, si fanno gare online, leghe, campionati professionali, modellano una macchina in 4 mesi, fanno circuiti in laserscan: è simulativo, ti customizzi le impostazioni come vuoi, te lo modelli su misura. Bello, bellissimo: in 2 anni hanno incassato quanto F1 2010 farà nella prima settimana. In 2 anni hanno fatto un numero di utenti che F1 2010 ha strasuperato in prevendita, ancora prima di uscire.

Per Codemasters, F1 2010 è un prodotto da vendere. Cosa "contiene" il prodotto, macchine? Perfetto: la macchina deve accelerare, frenare, cambiare marcia, rompersi e fare rumore. Sono delle F1? Perfetto, ne servono 24 e 18 piste. Il giocatore sceglie l'auto, fa la gara, vince o perde. Funziona? Perfetto, si impacchetta e si vende. Poi gli sviluppatori fanno interviste, Hamilton si diverte al volante mentre suo fratello collegato da casa gli va addosso con una Ferrari, e Davidson prende stipendio e ricorda alla gente di esistere e di essere stato un pilota di F1.

E attenzione, non sto dicendo che F1 2010 è un arcade, o che sia poco simulativo. Vi sto suggerendo: F1 2010 è almeno un pò simulativo? Ringraziate il cielo. E' come GP4? Grasso che cola.

Mi dispiace, magari ve la prenderete a male per quanto sto per scrivere: F1 2010 è quello che vi meritate. E non perché sia un brutto prodotto: è un ottimo videogame. Ma chi fa videogame vuole i profitti e detesta i rompipalle. E voi le palle riuscite a spaccarle di brutto, ve lo assicuro, anche -soprattutto?- a chi cerca anche di venire incontro ai vostri gusti. Ma siete (siamo) 4 gatti, troppo pochi per contare qualcosa quindi qui potete gridare allo scandalo quanto volete o lamentarvi quanto volete, perché da Mediaworld c'è una fila alla cassa lunga così, di gente che stasera si sentirà un pò Alonso, un pò Hamilton: "la pioggia è da paura" e "che storia, il pilota gesticola". ^_^

Adesso andate a lamentarvi che il FOV non si può regolare, scrivete a Codemasters Spain, Calle Orense n.85, 28020 Madrid: vi risponderanno appena possibile. :biggrin:

è esattamente quello che penso io.Infatti non capisco su quale base le persone potevano pensare che avrebbero fatto una SIMULAZIONE.

Il gioco deve vendere e divertire.

Ogni volta che qualcuno provava a commentare i video di Colonia in maniera un pò cattiva,veniva in un certo senso linciato perchè quella che veniva mostrata era una build vecchia.

Infatti quasi tutti avevano i paraocchi.Ma non ci voleva molto a comprendere che tipo di simulazione era da quei video.

E' un gioco per la massa.

Edited by RAINIERI
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Guest prontoitalia

ok, provato...

mi viene da dire che se a gt5 ci hanno lavorato 5 anni c'e' un motivo...

prima cosa: graficamente coi video visti su youtube mi ero fatto un'idea, la realta' e' un attimo diversa. fva avra' pure una macchina sola: gt5 ne avra' 16 e non 24, quello che vi pare. ma questi non ci hanno proprio messo l'ANIMA. mi vai a mettere i giornalisti, il paddock, le interviste, l'ingegnere a braccia conserte che mi guarda... poi mi fai quelle texture? ma zzo me ne frega del motorhome? ora ho capito perche' hanno tanto insistito sulla pioggia, e' la cosa che gli e' venuta meglio. ma le hanno viste le macchine di gt5, o gli interni? perche' questi sono stati chiusi a lavorare senza contatti col mondo..mi fermo qui per la grafica.

sonoro: in omaggio con l'auto vi diamo il cane che abbaia in scalata e il rumore del mare a limitatore. mentre l'ingegnere che ti dice "metti il limitatore, attezione al pitstop, etc" mentre ai box la macchina fa tutto in automatico (...) sa tanto di presa per il c....

fisica, diro' soltanto L O L , pero' mentre scrivo, ho le hostess e i meccanici che passeggiano nel paddock, bello...

non so: pensavo di comprare uno pseudo-sim di f1, mi sento trattato come un ragazzino di 13 anni che si dovrebbe esaltare per cosa, per la pioggia? i tombini di montecarlo? io qui neanche vedo Dirt2, che almeno e' coerente e mi e' piaciuto perche' deve essere solo divertente. qui siamo ai livelli di superstars V8, anche a livello di force feedback. non posso pensare che hanno passato tutti questi mesi a dire cagate nelle interviste, una marea di cagate...

...quando esce il mugello di fva?

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Guest
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