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Angor

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un pomeriggio speciale, provando Assetto Corsa

30 December 2012 - 04:45 PM

"Questa volta è veramente reale"...quante volte ho ripetuto questa frase ad ogni nuovo simulatore o nuova versione?

In effetti, da un punto di vista relativo, è sempre stato vero....certo, a volte i miglioramenti erano appena percettibili, mentre altre volte hanno portato a svolte decisive nel mondo dei simulatori.

Ecco, credo che questa volta stiamo assistendo ad un'altra svolta.

Ma veniamo al dunque. Passavo dalle parti di tal Aris e avendo, casualmente, un fucile nel baule mi sono detto: "perchè non chiedere ad Aris di farmi provare quell'Assetto Corse di cui tanto si parla e di cui lui dovrebbe saperne qualcosa?"
Così, in verità senza nemmeno dover sparare un colpo, Aris ha *gentilmente* acconsentito alla mia richiesta.

Dopo un brevissimo caricamento, mi trovo di fronte alla pratica ma elegante interfaccia di AC...tutto bene, però sono seduto su una seggiola diversa dalla mia, con un volante mai usato, guardo un monitor in posizione diversa rispetto a quello a cui sono abituato e, soprattutto, è un simulatore nuovo.

 

Per cui, prendo la macchina più "semplice" per me, ossia quella M3 che, seppur in una versione differente, conosco abbastanza bene e mi rassegno a
passare la prima mezzora ad imparare le reazioni delle macchine, del volante e del simulatore.

Scelgo Imola, unico tra i vari proposti che conosco sufficientemente bene...parto piano ma, a causa di un layout diverso rispetto all'imola a cui sono abituato, arrivo cmq lungo alla prima variante...tengo pinzato, pur alleggerendo, e allargo la traiettoria...mi "vedo" già nell'erba ma la macchina derapa, si traversa anche alquanto ma non scivola via e, mentre le ruote mordono l'asfalto che ho guadagnato raddrizzando la traiettoria, rallenta e rimango in pista.
Nel ripartire, scoda decisamente ma basta lasciar lavorare il volante e un piccolo controsterzo mantiene la derapata senza grosse difficoltà. Sono nuovamente sorpreso: forse che la vicinanza di Aris mi ha infuso un po di arte della guida?
Cmq, completo diversi giri senza incontrare particolari difficoltà.

Incoraggiato, decido di provare qualcosa di diverso...una elise tanto per gradire. Mai guidata una in vita mia, solo una opel speedsteer, peraltro pesantemente modificata...Parto piano (adesso ho preso l'occhio sulla pista in laserscan), accelero sempre più forte...non esco una volta, anche se mi si gira "inaspettatamente" un paio di volte. Aris mi consola: succede spesso anche nella realtà, perchè la elise ha questo comportamento "bastardo".

Passiamo alla KTM, Xbow: macchina spettacolare ma, IMHO, noiosa...talmente facile da portare che non sembra nemmeno andare veloce...a parte leggere poi i tempi sul giro. E' presto il turno della Zonda (difficile resistere alla nostalgia di una delle prime auto "toste" di netkar)...poi passiamo alla Ferrari (inevitabile).

 

Fin che arriva il momento della "bestia"! Ok, queste bene o male le ho domate in un tempo sorprendentemente veloce...certo non spremute, ma domate si.
Vediamo cosa succede con questo mostro da 1000cv: la LOTUS 98T! Facilmente, non riuscirò a partire, mi girerò come una trottola....cmq, ci provo: parto moooolto piano, affondo e ovviamente mi giro...del resto, ha una curva di erogazione che definire BRUTALE è dir poco.
Rifacciamo, riparto, affondo con rispetto e vado...dalla terza in poi si può osare.
Dopo pochi km, diciamo che la padroneggio al 90%. Non male, considerando che un amico in 1 ora non era riuscito a fare un giro completo, pur
girando molto al di sotto del limite, con la Cobra originale di GTL.

Tralasciando altri dettagli, alla fine ho provato anche le altre macchine, ma tutte hanno un aspetto comune: girando "piano", sono tutte FACILI da portare! MOLTO facili.

Non partono all'improvviso (ok, a parte l'assurdissima 98T, ma quella è un altro pianeta proprio), se si arriva leggermente lunghi basta mollare leggermente l'acceleratore, e le gomme derapano ma non scivolano.
Girando al 90% del limite non serve adattarsi, imparare le reazioni delle auto...basta solo guidarle...e vale per qualsiasi auto, dalla 500 stradale fino alla Zonda R.


Vale per le derapate a bassa velocità, tanto quanto per i curvoni in appoggio a 250km/h...è tutto tremendamente FACILE....anzi, no, non facile: INTUITIVO!

Ma cosa è cambiato rispetto anche al solo nkpro per rivoluzionare così profondamente la resa del simulatore? IMHO, la cosa più evidente è che le
auto non scivolano! Derapano, sbandano...ma se le gomme tengono, la macchina è sempre piantata nella traiettoria impostata.

 

La massima evidenza di questa differenza l'ho percepita guidando un tracciato che non credo sarà contenuto in AC: la trento bondone.

Pennellare le curve diventa veramente facile (sempre rimanendo al di sotto del 80% della potenzialità della macchina) e nei tornanti si riesce a curvare senza ricorrere a tutto lo sterzo.


E non è una questione di semplice valori di attrito: le accelerazioni laterali, i tempi sul giro...sono sostanzialmente gli stessi (o cmq piccolissime variazioni).

Tutto ciò lo rende più facile di nkpro? certamente si, fin tanto che si va piano.
Ma spingendosi vicino al limite, basta arrivare al 95%, le cose cambiano....e molto velocemente.

Per certi versi, potrebbe quasi sembrare un passo indietro, pensando a certi arcade/pseudo sim che rendono "intuitivo" persino la guida di un'astronave, ma non è così: nel caso di AC la "facilità" di guida non è ottenuta con "mani invisibili" o facendo ricorso a comportamenti tabellati, ma è "semplicemente" il risultato di un motore fisico più raffinato e calibrato con estrema cura.

Per finire, ecco quindi la svolta di cui parlavo: per la prima volta da quando provo simulatori, non ho avuto bisogno di adattare la guida al simulatore, di impararne le reazioni...ho semplicemente guidato quella M3 esattamente nello stesso modo in cui ho guidato quella reale 10 minuti prima.

Assetto Corsa è il distacco definitivo da quell'uguaglianza nata negli anni 90: REALISMO = DIFFICOLTA', verso la più "banale" REALISMO = REALE.
 

Alla fine da un lato ho ringraziato Aris per questa opportunità, dall'altro avrei preferito non averla avuta: un solo pomeriggio di AC è bastato per togliermi qualsiasi gusto nell'uso di nKpro, al punto che l'ho usato solo per concludere l'ultimo tracciato che ho fatto.

 

Ora sto sperando  che esca velocemente, altrimenti il possimo passo sarà convincere Aris a lasciarmi portare a casa il suo PC...ma TEMO che dovrò ricorrere a metodi molto più persuasivi e abbastanza illegali!


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SP 81 Monno-Passo del Mortirolo, step 2

30 December 2012 - 02:42 PM

ciao

visto che nell'altro post si parla già di circuiti add-on, ho deciso di aprire questo topic che terrò poi aggiornato fino alla conclusione.

 

Si tratta del completamento della pista attualmente disponibile per nKpro (qui).

 

Giusto per avere un'idea della differenza, che credo rispecchi anche la differenza tra nkpro e AC, ecco uno screen della strada.

 
Wip
 
wip2
 
La vista dall'alto rende al meglio la differente lunghezza dei due tratti....
 
Top

 

....Sarà lunga.....

 

 

New track: Strada provinciale 81, Monno-Mortirolo

02 December 2012 - 03:41 PM

Finalmente ho completato il primo tratto del progetto completo, che dovrà in futuro arrivare fino al passo del Mortirolo.

 

Questo è, quindi, il primo tratto di 2,9km della strada provinciale SP 81 che dall'abitato di Monno (Brescia) porta al passo del Mortirolo.

 

Possiede diverse particolarità: innanzitutto, non ha una partenza ed un traguardo, pertanto non è possibile cronometrare il percorso.

Per contro, in questo modo è possibile percorrerlo in salita e, una volta arrivati alla cima, ripercorrerlo in discesa senza interrompere la simulazione, semplicemente facendo manovra con l'auto.

Al fine di facilitare la gestione, comunque, ho separato box e pit: in particolare, i box si trovano in basso, in corrispondenza anche delle posizioni di start, mentre i pit sono posizionati in alto. Così è possibile partire dall'alto o dal basso indifferentemente.

 

Data la caratteristica "aperta" del tracciato, sarebbe impossibile scaldare le gomme, ma grazie al fatto che nkpro non cambia automaticamente le gomme,  si riesce a fare delle salite di prova e ripartendo dai box senza cambiare le gomme, esse si scaldano e si mantengono in temperatura. Questo è fondamentale per le formule, mentre tutto sommato con le ruote coperte è meno importante.

 

Sono previsti 6 slots di partenza...unito alla possibilità di invertire la percorrenza rimanendo in pista, vuol dire che in multy bisognerà stare attenti alle auto che procedono in senso contrario! Tuttavia, dati gli inevitabili errori dovuti a lag e simili, nonchè alla sede stradale particolarmente stretta, non credo che sia conveniente incrociarsi veramente...tuttavia, è possibile.

 

So che ci sono alcuni piccoli "bug" (es. un paio di telecamere si incrociano), ma ormai avevo deciso di chiudere entro oggi, pertanto verranno rimandati alla prossima versione che comprenderà anche i successivi 10km.

Ovviamente, verrà sviluppata solo per AC.

 

 

Alcune informazioni sui setup: l'Abarth e la Vintage non necessitano di particolari attenzioni, mentre per le formule è indispensabile almeno aumentare la corsa delle sospensioni di 7-8cm, adendo ad esempio sui precarichi. Meglio è se, contemporaneamente, si riducono ammortizzatori e molle.

 

Un'ultima avvertenza: per permettere la percorrenza nei due sensi, ho dovuto mantenere solo 3 settori, pertanto il tracciato impiega diverso tempo a caricarsi, mediamente 2-3 minuti: nella fase iniziale, pertanto, è normale che rimanga bloccato il caricamento nella fase di inizializzazione.

 

DOWNLOAD - (grazie al radiators-champ per la disponibilità)

 

Buon divertimento e occhio che gli spazi di recupero sono veramente minimi, soprattutto in discesa.

Spintires: simulazione off road russa

28 August 2012 - 08:01 AM

ciao
volevo segnalarvi questo interessante simulatore SPINTIRES
Interessante per due motivi: prima di tutto è un simulatore di offroad, per cui relativamente più raro rispetto ai "soliti" onroad.
Poi hanno posto particolare attenzione all'interazione ruota-terreno, dove la ruota ha contatto a 360° e il terreno è completamente deformabile sotto l'azione delle ruote.
Per cui, a seconda della consistenza del terreno, le ruote affondano creando canali.

E' disponibile una versione beta nella quale si guidano 3 automezzi da carico.

Nota particolare per il cambio: ha un sistema di controllo esclusivamente via mouse che, dopo un primo momento di adattamento abituati all'uso dei tasti, aggiunge una certa dose di "complicazione" (serve mediamente 1-2 secondi per cambiare marcia, anche più se ci si intoppa che però ben si adatta al tipo di simulatore e al tipo di autocarri impiegati. Infatti, personalmente, spero proprio che resistano alle pressioni dei giocatori e lascino questa simpatica modalità anche nella versione definitiva.


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(WIP) SP 81: coming soon

18 February 2012 - 11:29 PM

La SP81 è una tipica strada delle alte valli bresciane ed ha solamente due caratteristiche interessanti: è quella che porta al passo del Mortirolo dal lato Bresciano ed è quella che percorro quando vado a Monno, paesello che si trova lungo la via.
Non ci corrono alcuna gara motoristica, però, per esperienza, è divertente da guidare ed ho voluto provare a ricrearla in nk-pro.

Per ora, un piccolo video di assaggio.